{"id":1390,"date":"2022-02-24T14:11:37","date_gmt":"2022-02-24T12:11:37","guid":{"rendered":"https:\/\/tinker-project.eu\/about\/"},"modified":"2024-09-09T10:27:55","modified_gmt":"2024-09-09T08:27:55","slug":"about","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/tinker-project.eu\/it\/about\/","title":{"rendered":"Chi siamo"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>        <img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/About-Hero.svg\" alt=\"About TINKER\"><\/p>\n<h2>Chi siamo<\/h2>\n<div>\n<p>Il progetto TINKER (an auThentIc learNing and gender inclusive frameworK for tEaching infoRmatics in schools across Europe) mira a rivoluzionare l&#8217;educazione informatica nelle scuole primarie e secondarie di primo grado attraverso l\u2019offerta di un quadro pedagogico completo. Radicato nei principi dell&#8217;apprendimento autentico, il progetto incoraggia le e gli studenti a impegnarsi in compiti concreti, promuovendo l&#8217;esplorazione e le connessioni intenzionali tra conoscenze teoriche ed esperienze pratiche. Questo approccio pedagogico \u00e8 in linea con l&#8217;ultimo rapporto del CCR che sottolinea l&#8217;importanza della risoluzione dei problemi e della creazione di contenuti nei programmi di informatica, oltre a contribuire all&#8217;obiettivo dell&#8217;UE di garantire che entro il 2030 l&#8217;80% delle persone adulte possieda competenze digitali di base e che ci siano 20 milioni di persone specializzate in ambito informatico in tutti gli Stati membri.<\/p>\n<p>Il progetto mira anche ad affrontare e ribaltare la grave sottorappresentazione delle donne e delle minoranze di genere nel settore, adottando una posizione progressiva di inclusione di genere. In particolare, promuover\u00e0 pratiche didattiche inclusive dal punto di vista del genere, creando ambienti positivi incentrati sulle e sugli studenti che celebrano la diversit\u00e0. Affrontando i pregiudizi esistenti, TINKER intende contribuire a un&#8217;esperienza educativa trasformativa in cui la diversit\u00e0 di genere non solo sia rispettata, ma anche valorizzata come una risorsa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h1>Chi siamo<\/h1>\n<div>\n<p>Il progetto TINKER (an auThentIc learNing and gender inclusive frameworK for tEaching infoRmatics in schools across Europe) mira a rivoluzionare l&#8217;educazione informatica nelle scuole primarie e secondarie di primo grado attraverso l\u2019offerta di un quadro pedagogico completo. Radicato nei principi dell&#8217;apprendimento autentico, il progetto incoraggia le e gli studenti a impegnarsi in compiti concreti, promuovendo l&#8217;esplorazione e le connessioni intenzionali tra conoscenze teoriche ed esperienze pratiche. Questo approccio pedagogico \u00e8 in linea con l&#8217;ultimo rapporto del CCR che sottolinea l&#8217;importanza della risoluzione dei problemi e della creazione di contenuti nei programmi di informatica, oltre a contribuire all&#8217;obiettivo dell&#8217;UE di garantire che entro il 2030 l&#8217;80% delle persone adulte possieda competenze digitali di base e che ci siano 20 milioni di persone specializzate in ambito informatico in tutti gli Stati membri.<\/p>\n<p>Il progetto mira anche ad affrontare e ribaltare la grave sottorappresentazione delle donne e delle minoranze di genere nel settore, adottando una posizione progressiva di inclusione di genere. In particolare, promuover\u00e0 pratiche didattiche inclusive dal punto di vista del genere, creando ambienti positivi incentrati sulle e sugli studenti che celebrano la diversit\u00e0. Affrontando i pregiudizi esistenti, TINKER intende contribuire a un&#8217;esperienza educativa trasformativa in cui la diversit\u00e0 di genere non solo sia rispettata, ma anche valorizzata come una risorsa.<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p>        <img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Asset-19aboutGFX21.svg\" alt=\"About TINKER\"><\/p>\n<div>\n<p>L&#8217;obiettivo generale di TINKER \u00e8 quello di sviluppare e attuare un <strong>quadro pedagogico di apprendimento autentico,<\/strong> <strong>basato su dati concreti<\/strong>, per l&#8217;insegnamento dell&#8217;informatica nella scuola primaria e secondaria di primo grado, attraverso l\u2019adozione di un approccio <strong>contemporaneo che includa le questioni di genere<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Il progetto TINKER aspira a raggiungere i seguenti obiettivi:<\/h3>\n<div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray\">{}<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Promuovere l&#8217;uso di un <strong>quadro pedagogico per l&#8217;insegnamento e la valutazione dell&#8217;informatica<\/strong> sulla base dell&#8217;<strong>apprendimento autentico<\/strong> e delle pratiche <strong>contemporanee di inclusione di genere<\/strong>, nell&#8217;istruzione primaria e secondaria di primo grado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray\">{}<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p><strong>Sviluppare la capacit\u00e0 delle e degli insegnanti di creare ambienti di apprendimento autentici<\/strong>, seguendo <strong>pratiche d\u2019inclusione di genere<\/strong> nell&#8217;insegnamento dell&#8217;informatica.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray\">{}<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Sostenere <strong>l&#8217;apprendimento reciproco<\/strong> in Europa e favorire l&#8217;adozione di <strong>pedagogie basate su dati concreti nell&#8217;insegnamento e nella valutazione dell&#8217; informatica<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray\">{}<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p><strong>Coinvolgere le e i responsabili politici di tutta l&#8217;Unione europea (UE)<\/strong> in discussioni sull&#8217;insegnamento e sulla valutazione dell&#8217;informatica per migliorare le metodologie di insegnamento e le competenze digitali in Europa.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Prodotti<\/h3>\n<div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray  colorGreen\">WP1<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Gestione del progetto<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray colorGreen\">WP2<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Quadro e strumenti pedagogici per l\u2019educazione all\u2019informatica<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray colorGreen\">WP3<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Formazione delle e degli insegnanti per un&#8217;educazione all\u2019informatica autentica e inclusiva rispetto al genere<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray colorGreen\">WP4<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Piattaforma di eLearning, MOOC e OER per l&#8217;insegnamento dell&#8217;informatica<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray colorGreen\">WP5<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Sperimentazione e valutazione dell&#8217;impatto<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray colorGreen\">WP6<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Scalabilit\u00e0 e sostenibilit\u00e0<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray colorGreen\">WP7<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Divulgazione e utilizzo dei risultati<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<div class=\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom uk-invisible\">\n<div class=\"uk-flex-first\"><span class=\"cr-brackets-gray colorGreen\">WP7<\/span><\/div>\n<div class=\"uk-flex-last\">\n<p>Divulgazione e utilizzo dei risultati<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3>Metodologia<\/h3>\n<div>\n<p>Per colmare le lacune nella formazione delle e degli insegnanti e nell&#8217;insegnamento dell&#8217;informatica, TINKER utilizzer\u00e0 una metodologia basata sul design-thinking in cinque fasi, arricchita dalla ricerca &#8211; azione e dalla scienza dell&#8217;implementazione, per garantire un processo decisionale basato su dati concreti. Il progetto \u00e8 impegnato nella sostenibilit\u00e0 ambientale e nell&#8217;inclusivit\u00e0 e si basa su tre pilastri fondamentali: <strong>Aree e competenze informatiche, apprendimento autentico e pratiche di inclusione di genere.<\/strong><\/p>\n<p>Il progetto TINKER svilupper\u00e0 un quadro pedagogico innovativo basato sugli elementi del diagramma seguente:<\/p>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/plant2-1.svg\" alt=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Tinker-Methodology-Diagram-Italian-01.svg\" alt=\"Tinker Methodology Diagram - Italian-01\"><\/p>\n<h3>Il quadro concettuale di TINKER<\/h3>\n<ul>\n<li>\n<h3>Aree e competenze informatiche<\/h3>\n<div>TINKER basa il suo intervento sul Quadro di riferimento per l&#8217;informatica per le scuole primarie e secondarie sviluppato dalla coalizione Informatics4All per affrontare l&#8217;assenza di un quadro di competenze informatiche standardizzato. Derivato da un&#8217;analisi comparativa dei programmi di specifici Paesi dell&#8217;UE, il quadro \u00e8 la base del progetto TINKER, che mira a migliorarlo introducendo i principi di apprendimento autentico e le pratiche di inclusione di genere.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<h3>Apprendimento autentico<\/h3>\n<div>\n<p>TINKER adotta il modello di apprendimento autentico. In questo moderno approccio pedagogico, le e gli studenti sono coinvolti attivamente nella risoluzione di problemi del mondo reale. Questo approccio include contesti, compiti e opportunit\u00e0 di cooperazione, riflessione e valutazione autentiche, al fine di passare dalla memorizzazione dei concetti ad una comprensione pratica dell&#8217;informatica.<\/p>\n<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<h3>Pratiche di inclusione di genere<\/h3>\n<div>\n<p>TINKER utilizza pratiche di inclusione di genere basate sulla teoria critica e sulla pedagogia, sulla pedagogia femminista e sull&#8217;intersezionalit\u00e0. L&#8217;obiettivo \u00e8 promuovere la consapevolezza della diversit\u00e0 di genere, valutare i pregiudizi legati al genere, bilanciare le attivit\u00e0 didattiche, utilizzare un linguaggio che tenga conto del genere, fornire esempi accessibili e incoraggiare discussioni aperte. L&#8217;obiettivo \u00e8 promuovere tra tutte e tutti gli studenti la motivazione ad apprendere l&#8217;informatica, con particolare attenzione alle ragazze e alle minoranze di genere, in linea con il modello di apprendimento autentico.<\/p>\n<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Partner<\/h3>\n<ul>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/CARDET_logo_highRes-01-a27bce75.webp\" alt=\"CARDET\"><\/p>\n<h5>cardet.org<\/h5>\n<p>CARDET | CENTER FOR THE ADVANCEMENT OF RESEARCH &amp; DEVELOPMENT IN EDUCATIONAL TECHNOLOGY (Cipro) \u2013 Coordinatore del progetto<\/p>\n<div>CARDET \u00e8 il principale centro di ricerca e sviluppo nella regione del Mediterraneo, con competenze globali in materia di istruzione scolastica, competenze digitali, sviluppo professionale delle e degli insegnanti e sviluppo delle capacit\u00e0. Essendo il pi\u00f9 grande centro indipendente senza scopo di lucro con sede a Cipro, CARDET \u00e8 affiliato in modo indipendente con universit\u00e0 e istituzioni di tutto il mondo, come l&#8217;Universit\u00e0 di Yale e l&#8217;International Council of Educational Media. Il team, in collaborazione con l&#8217;EAEA, ha recentemente sviluppato la strategia di apprendimento permanente 2021-2027 per Cipro, coinvolgendo diversi ministeri, agenzie governative, parti sociali e soggetti pubblici e privati interessati. CARDET ha portato a termine pi\u00f9 di 300 progetti e iniziative relativi alla riforma sistemica della scuola, alla trasformazione dell&#8217;apprendimento digitale e alla definizione di politiche basate su dati concreti, fornendo kit di strumenti innovativi, programmi e corsi di formazione, spazi di eLearning ludici e MOOCS. CARDET riunisce un team internazionale di esperte ed esperti con una esperienza decennale nella ricerca e nello sviluppo dell&#8217;istruzione. I membri del team, del consiglio di amministrazione e del comitato consultivo hanno ricoperto posizioni di alto profilo per organizzazioni come l&#8217;UNESCO, il Commonwealth of Learning, l&#8217;OCSE, Google e l&#8217;American Educational Research Association. CARDET possiede la certificazione ISO 9001 per la qualit\u00e0 dei servizi di gestione, ricerca e istruzione ed \u00e8 membro a pieno titolo di ALL Digital, Digital Skills and Jobs Coalition.<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/cardet.org\">cardet.org<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/UNIC_logo.png\" alt=\"UNIC - University of Nicosia\"><\/p>\n<h5>unic.ac.cy<\/h5>\n<p>UNIC | UNIVERSITY OF NICOSIA (Cipro)<\/p>\n<div>L&#8217;Universit\u00e0 di Nicosia (UNIEVRSITY OF NICOSIA &#8211; UNIC), la pi\u00f9 grande universit\u00e0 di Cipro, conta oltre 14 mila studentesse e studenti, 300 insegnanti a tempo pieno e 700 a part-time impegnati in una variet\u00e0 di programmi di laurea e post-laurea nei settori dell&#8217;istruzione, delle scienze sociali, dell&#8217;informatica, dell&#8217;ingegneria, dell&#8217;economia, delle comunicazioni e del multimediale. Il 28% della popolazione studentesca non \u00e8 cipriota, il che lo rende un luogo multiculturale dove la diversit\u00e0 e il pluralismo sono valorizzati. Il team dell&#8217;UNIC ha una vasta esperienza nel campo dell&#8217;apprendimento digitale, della formazione delle e degli insegnanti e delle STEM e nell&#8217;informatica e svolge ricerche all&#8217;avanguardia nel campo della tecnologia educativa. L&#8217;UNIC offre una moltitudine di programmi innovativi di apprendimento a distanza nell\u2019ambito dei corsi di laurea triennale e magistrale e utilizza le pi\u00f9 moderne tecnologie di progettazione dell&#8217;apprendimento per erogare i corsi. L&#8217;UNIC ha ricevuto la valutazione pi\u00f9 alta (5 stelle QS) dalla QS Intelligence Unit nei settori di Insegnamento, Strutture, Inclusivit\u00e0, Responsabilit\u00e0 sociale e Internazionalizzazione, diventando inoltre la prima universit\u00e0 dell&#8217;UE a ricevere una valutazione di 5 Stelle per l&#8217;Apprendimento online\/a distanza. Nel 2018, l&#8217;UNIC \u00e8 diventata la prima universit\u00e0 di Cipro a essere annoverata nel QS World University Rankings, guadagnando un posto nella lista delle 100 migliori universit\u00e0 dell&#8217;Europa emergente e dell&#8217;Asia centrale (EECA).<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.unic.ac.cy\/\">unic.ac.cy<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/EUN.png\" alt=\"EUN\"><\/p>\n<h5>eun.org<\/h5>\n<p>EUN | EUN PARTNERSHIP AISB &#8211; EUROPEAN SCHOOLNET (Belgio)<\/p>\n<div>European Schoolnet (EUN) \u00e8 una rete composta da 34 Ministeri dell&#8217;Istruzione europei con sede a Bruxelles. Come associazione non-profit, ha l&#8217;obiettivo di portare l&#8217;innovazione nell&#8217;insegnamento e nell&#8217;apprendimento alle sue principali parti interessate: Ministeri dell&#8217;Istruzione, scuole, insegnanti, ricercatrici e ricercatori e partner industriali. La sua missione \u00e8 sostenere gli enti educativi in Europa nella trasformazione dell&#8217;istruzione per le societ\u00e0 digitalizzate del 21\u00b0 secolo. Lo fa individuando e testando pratiche innovative, condividendo le prove del loro impatto e sostenendo l&#8217;integrazione di pratiche di insegnamento e apprendimento allineate agli standard del 21\u00b0 secolo per un&#8217;istruzione inclusiva. L&#8217;EUN utilizza i suoi legami con i Ministeri dell&#8217;Istruzione per aiutare le scuole a diventare efficaci nell&#8217;uso pedagogico della tecnologia, dotando insegnanti e alunne e alunni di competenze chiave. L&#8217;EUN ha esperienza sia nelle nuove tecnologie (ad esempio, si veda Future Classroom Lab alla voce &#8220;Descrizione dell&#8217;infrastruttura e delle attrezzature tecniche rilevanti per il lavoro proposto&#8221; o il suo coinvolgimento in next-lab), e ha gestito oltre 30 attivit\u00e0 sperimentali con le scuole in tutta Europa (dalla creazione dei progetti, alla formazione, alla valutazione e al coordinamento). L&#8217;EUN coordina e partecipa a numerosi progetti europei e privati ed \u00e8 costantemente impegnata nella ricerca di tendenze nel campo dell&#8217;istruzione e nella collaborazione con le autorit\u00e0 pubbliche, le scuole, le e gli insegnanti e l&#8217;industria per migliorare l&#8217;istruzione scolastica attraverso l&#8217;integrazione di pratiche innovative.<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/www.eun.org\/\">eun.org<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/PDE_Attikis.png\" alt=\"PDE_Attikis\"><\/p>\n<h5>pdeattikis.gr<\/h5>\n<p>RDPSEA | REGIONAL DIRECTORATE OF PRIMARY AND SECONDARY EDUCATION OF ATTICA (Grecia)<\/p>\n<div>La Direzione Regionale per l&#8217;Istruzione Primaria e Secondaria dell&#8217;Attica (REGIONAL DIRECTORATE OF PRIMARY AND SECONDARY EDUCATION OF ATTICA  &#8211; RDPS\u0395A) \u00e8 responsabile del coordinamento, della supervisione e dell&#8217;attuazione della politica educativa in Attica, che coinvolge circa 55.000 insegnanti in attivit\u00e0 e 500.000 studentesse e studenti. La RDPSEA coordina e supervisiona il lavoro di 14 Direzioni dell&#8217;istruzione primaria e secondaria, 13 Centri di supporto educativo e di consulenza, 6 Centri regionali per la pianificazione educativa e 20 Coordinatori educativi delle e degli studenti rifugiati e migranti. La sua strategia pedagogica prevede iniziative partecipative per la formazione delle e degli insegnanti e il rafforzamento delle competenze delle e degli studenti, con insegnanti di informatica altamente qualificati che fanno parte dell&#8217;\u00e9quipe pedagogica.<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/pdeattikis.gr\/\">pdeattikis.gr<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/UCD_Dublin.png\" alt=\"UCD Dublin\"><\/p>\n<h5>ucd.ie<\/h5>\n<p>UCD | UNIVERSITY COLLEGE DUBLIN (Irlanda)<\/p>\n<div>L&#8217;University College Dublin (UCD) \u00e8 una delle principali universit\u00e0 europee ad alta intensit\u00e0 di ricerca, classificata nell&#8217;1% dei migliori istituti di alta formazione a livello mondiale, dove una serie completa di solide discipline costituisce la base della ricerca interdisciplinare di alta qualit\u00e0, dello studio e dell&#8217;innovazione. L&#8217;UCD \u00e8 la pi\u00f9 grande universit\u00e0 irlandese, con oltre 30.000 studentesse e studenti, ed \u00e8 classificata al 185\u00b0 posto nella classifica QS. Inoltre, si colloca tra le prime 200 universit\u00e0 del mondo nella prestigiosa classifica Times Higher Education World University. In qualit\u00e0 di Universit\u00e0 globale irlandese, l&#8217;UCD persegue quattro temi strategici: creare una societ\u00e0 globale sostenibile, promuovere cambiamenti attraverso la tecnologia digitale; costruire un mondo sano e conferire potere all&#8217;umanit\u00e0.<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ucd.ie\/\">https:\/\/www.ucd.ie\/<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/RUG_Logo.png\" alt=\"University of Groningen\"><\/p>\n<h5>rug.nl<\/h5>\n<p>RUG | RIJKSUNIVERSITEIT GRONINGEN (Paesi Bassi)<\/p>\n<div>La RIJKSUNIVERSITEIT GRONINGEN (RUG) vanta una ricca tradizione accademica che risale al 1614. L&#8217;Universit\u00e0 conta circa 30.000 studentesse e studenti, 5.500 persone nello staff tra cui 480 insegnanti, 10 facolt\u00e0 e 9 scuole di specializzazione. L&#8217;Universit\u00e0 fa parte delle prime 100 a livello mondiale e delle prime 25 universit\u00e0 europee. Per questa proposta si sono unite tre unit\u00e0: il Centro per l&#8217;apprendimento e l&#8217;insegnamento, l&#8217;Istituto Zernike per i materiali avanzati e il Science LinX. Il Centro per l&#8217;apprendimento e l&#8217;insegnamento delle materie STEM mira a migliorare la qualit\u00e0 dell&#8217;istruzione utilizzando le teorie di apprendimento contemporanee, le pratiche di inclusione di genere, l&#8217;istruzione basata su dati concreti, le innovazioni didattiche, i metodi basati sul design e l&#8217;interdisciplinarit\u00e0.<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.rug.nl\/\">https:\/\/www.rug.nl\/<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/unizg-logo.png\" alt=\"unizg\"><\/p>\n<h5>unizg.hr<\/h5>\n<p>UNIZG | UNIVERSITY OF ZAGREB (Croazia)<\/p>\n<div>L&#8217;Universit\u00e0 di Zagabria (UNIZG) \u00e8 la pi\u00f9 antica e pi\u00f9 grande universit\u00e0 dell&#8217;Europa sudorientale. L&#8217;Universit\u00e0 \u00e8 composta da 31 facolt\u00e0 e tre accademie d&#8217;arte. Con i suoi programmi completi e pi\u00f9 di 70.000 studentesse e studenti, \u00e8 l&#8217;istituzione educativa pi\u00f9 importante della Croazia. La Facolt\u00e0 di Ingegneria Elettrica e Informatica (FER) \u00e8 la pi\u00f9 grande facolt\u00e0 tecnica e una delle principali istituzioni educative e di ricerca nei settori dell&#8217;ingegneria elettrica, dell&#8217;informatica e delle tecnologie dell&#8217;informazione e della comunicazione del Paese. La facolt\u00e0 offre strutture didattiche e di R&amp;I all&#8217;avanguardia a studentesse e studenti e al personale. La FER \u00e8 coinvolta in 218 progetti finanziati dall&#8217;UE o a livello nazionale.<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.unizg.hr\/\">https:\/\/www.unizg.hr\/<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/cesie-logo.png\" alt=\"cesie\"><\/p>\n<h5>cesie.org<\/h5>\n<p>CESIE | CESIE ENTE DEL TERZO SETTORE (Italia)<\/p>\n<div>Il CESIE \u00e8 un&#8217;organizzazione non governativa impegnata a promuovere lo sviluppo culturale, sociale, educativo ed economico a livello locale, nazionale, europeo e internazionale. Il CESIE si avvale di un&#8217;ampia rete di partner composta da oltre 3.000 organizzazioni civili, centri giovanili, enti sociali, scuole, universit\u00e0, centri di ricerca, autorit\u00e0 pubbliche, imprese, imprenditrici e imprenditori in tutto il mondo e pu\u00f2 contare sulla collaborazione di oltre 150 esperte ed esperti esterni. Tra le sue attivit\u00e0 principali vi \u00e8 quella di migliorare lo sviluppo professionale delle e degli insegnanti, sostenendoli nella promozione della diversit\u00e0 in classe e nell&#8217;adozione di pratiche collaborative, innovative e digitali.<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/cesie.org\/\">https:\/\/cesie.org\/<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Education_Hub-logo.png\" alt=\"KMOP Education Hub\"><\/p>\n<h5>kmop.gr<\/h5>\n<p>KMOP | KOMVOS EKPAIDEFSIS KAI KAINOTOMIAS (Grecia)<\/p>\n<div>KMOP &#8211; Centro di Azione Sociale e Innovazione, fondato nel 1977, \u00e8 una delle pi\u00f9 antiche organizzazioni civili greche che offre servizi di sostegno sociale e attua vari programmi volti a potenziare e migliorare il benessere delle persone e delle comunit\u00e0. KMOP ha creato il KMOP Education &amp; Innovation Hub, con l&#8217;obiettivo di creare un polo di conoscenza che offra accesso a un&#8217;ampia gamma di programmi educativi, risorse e formazioni, capitalizzando le conoscenze che l&#8217;organizzazione ha acquisito grazie al suo ampio lavoro sul campo. I nostri programmi di formazione consentono a persone e team di navigare nel proprio ecosistema sociale per raggiungere i propri obiettivi e contribuire a un futuro pi\u00f9 inclusivo e sostenibile. Finora, questi programmi hanno avuto un impatto sulla vita di oltre 17.500 persone, fornendo loro gli strumenti e le competenze necessarie per avere successo in tutti gli aspetti della vita.\n<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/education-hub.kmop.org\/\">https:\/\/education-hub.kmop.org\/<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/P.I-NEW-LOGO-eng.png\" alt=\"Cyprus Pedagogical Institute\"><\/p>\n<h5>pi.ac.cy<\/h5>\n<p>CPI | CYPRUS PEDAGOGICAL INSTITUTE (Cipro)<\/p>\n<div>L&#8217;Istituto Pedagogico di Cipro (CYPRUS PEDAGOGICAL INSTITUTE  &#8211; CPI) \u00e8 il dipartimento specializzato del Ministero dell&#8217;Istruzione, della Cultura, dello Sport e della Giovent\u00f9 responsabile della formazione delle e degli insegnanti e delle metodologie pedagogiche. La missione dell&#8217;Istituto Pedagogico \u00e8 incentrata sulla promozione dello sviluppo e copre tutti i livelli di istruzione: offre formazione in servizio alle e agli insegnanti di tutti i livelli attraverso diversi programmi obbligatori e seminari facoltativi; pianifica ed esegue studi di ricerca e valutazione in campo educativo; segue e adatta le tendenze attuali della pedagogia; promuove l&#8217;uso delle nuove tecnologie nell&#8217;istruzione; si occupa della stesura e della pubblicazione di libri didattici, della progettazione dei programmi e della produzione di materiali didattici. Il CPI fornir\u00e0 supporto per contestualizzare i risultati del progetto nel quadro nazionale, raggiungendo scuole, dirigenti scolastici, insegnanti, formatrici e formatori di insegnanti e decisori politici per invitarli a partecipare alle attivit\u00e0 del progetto e a utilizzare i risultati. Divulgher\u00e0 attivamente il progetto attraverso i suoi canali di comunicazione ufficiali e garantir\u00e0 che le politiche e le raccomandazioni siano adottate su scala pi\u00f9 ampia.<\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/www.pi.ac.cy\/pi\/index.php?lang=en\">https:\/\/www.pi.ac.cy\/pi\/index.php?lang=en<\/a><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><!--more--><br \/>\n<!-- {\"type\":\"layout\",\"children\":[{\"type\":\"section\",\"props\":{\"animation\":\"fade\",\"animation_delay\":\"300\",\"image_position\":\"center-center\",\"padding\":\"small\",\"padding_remove_top\":false,\"style\":\"default\",\"title_breakpoint\":\"xl\",\"title_position\":\"top-left\",\"title_rotation\":\"left\",\"vertical_align\":\"middle\",\"width\":\"default\"},\"children\":[{\"type\":\"row\",\"children\":[{\"type\":\"column\",\"props\":{\"image_position\":\"center-center\",\"position_sticky_breakpoint\":\"m\"},\"children\":[{\"type\":\"panel\",\"props\":{\"content\":\"\n\n<p>Il progetto TINKER (an auThentIc learNing and gender inclusive frameworK for tEaching infoRmatics in schools across Europe) mira a rivoluzionare l'educazione informatica nelle scuole primarie e secondarie di primo grado attraverso l\\u2019offerta di un quadro pedagogico completo. Radicato nei principi dell'apprendimento autentico, il progetto incoraggia le e gli studenti a impegnarsi in compiti concreti, promuovendo l'esplorazione e le connessioni intenzionali tra conoscenze teoriche ed esperienze pratiche. Questo approccio pedagogico \\u00e8 in linea con l'ultimo rapporto del CCR che sottolinea l'importanza della risoluzione dei problemi e della creazione di contenuti nei programmi di informatica, oltre a contribuire all'obiettivo dell'UE di garantire che entro il 2030 l'80% delle persone adulte possieda competenze digitali di base e che ci siano 20 milioni di persone specializzate in ambito informatico in tutti gli Stati membri.<\\\/p>\\n\n\n<p>Il progetto mira anche ad affrontare e ribaltare la grave sottorappresentazione delle donne e delle minoranze di genere nel settore, adottando una posizione progressiva di inclusione di genere. In particolare, promuover\\u00e0 pratiche didattiche inclusive dal punto di vista del genere, creando ambienti positivi incentrati sulle e sugli studenti che celebrano la diversit\\u00e0. Affrontando i pregiudizi esistenti, TINKER intende contribuire a un'esperienza educativa trasformativa in cui la diversit\\u00e0 di genere non solo sia rispettata, ma anche valorizzata come una risorsa.<\\\/p>\",\"content_align\":true,\"content_column_breakpoint\":\"m\",\"content_margin\":\"medium\",\"css\":\".el-title::after {\\n\\tcontent: url('\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/04\\\/headerWelcome.svg');\\n\\tposition: relative;\\n\\tright: .1rem;\\n}\\n\\n.el-content {\\n\\tpadding-right: 0;\\n}\",\"icon_width\":80,\"image\":\"wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/04\\\/About-Hero.svg\",\"image_align\":\"left\",\"image_alt\":\"About TINKER\",\"image_grid_breakpoint\":\"m\",\"image_grid_width\":\"1-2\",\"image_svg_color\":\"emphasis\",\"image_vertical_align\":true,\"link_style\":\"primary\",\"link_text\":\"Read more\",\"margin\":\"default\",\"meta_align\":\"below-title\",\"meta_element\":\"div\",\"meta_style\":\"text-meta\",\"text_align\":\"left\",\"title\":\"Chi siamo\",\"title_align\":\"top\",\"title_element\":\"h2\",\"title_grid_breakpoint\":\"m\",\"title_grid_width\":\"1-2\",\"title_hover_style\":\"reset\",\"title_style\":\"heading-medium\",\"visibility\":\"m\"},\"name\":\"left-image-panel\"},{\"type\":\"headline\",\"props\":{\"class\":\"uk-margin-remove-top\",\"content\":\"Chi siamo\",\"css\":\".el-element::after {\\n\\tcontent: url('\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/04\\\/headerWelcome.svg');\\n\\tposition: relative;\\n\\tright: .2rem;\\n}\",\"title_element\":\"h1\",\"visibility\":\"hidden-m\"},\"name\":\"Title - Small screens\"},{\"type\":\"text\",\"props\":{\"column_breakpoint\":\"m\",\"content\":\"\n\n<p>Il progetto TINKER (an auThentIc learNing and gender inclusive frameworK for tEaching infoRmatics in schools across Europe) mira a rivoluzionare l'educazione informatica nelle scuole primarie e secondarie di primo grado attraverso l\\u2019offerta di un quadro pedagogico completo. Radicato nei principi dell'apprendimento autentico, il progetto incoraggia le e gli studenti a impegnarsi in compiti concreti, promuovendo l'esplorazione e le connessioni intenzionali tra conoscenze teoriche ed esperienze pratiche. Questo approccio pedagogico \\u00e8 in linea con l'ultimo rapporto del CCR che sottolinea l'importanza della risoluzione dei problemi e della creazione di contenuti nei programmi di informatica, oltre a contribuire all'obiettivo dell'UE di garantire che entro il 2030 l'80% delle persone adulte possieda competenze digitali di base e che ci siano 20 milioni di persone specializzate in ambito informatico in tutti gli Stati membri.<\\\/p>\\n\n\n<p>Il progetto mira anche ad affrontare e ribaltare la grave sottorappresentazione delle donne e delle minoranze di genere nel settore, adottando una posizione progressiva di inclusione di genere. 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In particular, it will promote gender-inclusive teaching practices creating positive student-centred environments that celebrate diversity. By addressing existing biases, TINKER aims to contribute to a transformative educational experience where gender diversity is not only respected but also valued as an asset. <\\\/p>\",\"margin\":\"default\",\"status\":\"disabled\"}}]}]}]},{\"type\":\"section\",\"props\":{\"image_position\":\"center-center\",\"padding_remove_top\":true,\"style\":\"default\",\"title_breakpoint\":\"xl\",\"title_position\":\"top-left\",\"title_rotation\":\"left\",\"vertical_align\":\"middle\",\"width\":\"default\"},\"children\":[{\"type\":\"row\",\"props\":{\"width\":\"large\"},\"children\":[{\"type\":\"column\",\"props\":{\"image_position\":\"center-center\",\"position_sticky_breakpoint\":\"m\"},\"children\":[{\"type\":\"panel\",\"props\":{\"block_align\":\"center\",\"block_align_breakpoint\":\"l\",\"content\":\"\n\n<p>L'obiettivo generale di TINKER \\u00e8 quello di sviluppare e attuare un <strong>quadro pedagogico di apprendimento autentico,<\\\/strong> <strong>basato su dati concreti<\\\/strong>, per l'insegnamento dell'informatica nella scuola primaria e secondaria di primo grado, attraverso l\\u2019adozione di un approccio <strong>contemporaneo che includa le questioni di genere<\\\/strong>.<\\\/p>\",\"content_column_breakpoint\":\"m\",\"css\":\"@media only screen and (max-width: 920px) {\\n    svg.el-image {\\n      display: block;\\n      margin: auto;\\n\\t}\\n}\",\"icon_width\":80,\"image\":\"wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/04\\\/Asset-19aboutGFX21.svg\",\"image_align\":\"left\",\"image_alt\":\"About TINKER\",\"image_grid_breakpoint\":\"\",\"image_grid_width\":\"1-4\",\"image_svg_color\":\"emphasis\",\"image_vertical_align\":true,\"link_style\":\"primary\",\"link_text\":\"Read more\",\"margin\":\"default\",\"meta_align\":\"below-title\",\"meta_element\":\"div\",\"meta_style\":\"text-meta\",\"panel_padding\":\"default\",\"panel_style\":\"card-secondary\",\"text_align_breakpoint\":\"s\",\"text_align_fallback\":\"center\",\"title\":\"\",\"title_align\":\"top\",\"title_element\":\"h2\",\"title_grid_breakpoint\":\"m\",\"title_grid_width\":\"1-2\",\"title_hover_style\":\"reset\",\"title_style\":\"heading-medium\"},\"name\":\"left-image-panel\"}]}]}]},{\"type\":\"section\",\"props\":{\"animation\":\"slide-bottom-small\",\"animation_delay\":\"200\",\"image\":\"wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/04\\\/Green_Radial_CenterRIGHT-22-1.svg\",\"image_position\":\"top-right\",\"image_size\":\"height-1-1\",\"media_focal_point\":\"center-right\",\"padding_remove_horizontal\":false,\"padding_remove_top\":true,\"style\":\"default\",\"title_breakpoint\":\"xl\",\"title_position\":\"top-left\",\"title_rotation\":\"left\",\"vertical_align\":\"middle\",\"width\":\"default\"},\"children\":[{\"type\":\"row\",\"props\":{\"width\":\"large\"},\"children\":[{\"type\":\"column\",\"props\":{\"image_position\":\"center-center\",\"position_sticky_breakpoint\":\"m\"},\"children\":[{\"type\":\"headline\",\"props\":{\"animation\":\"fade\",\"content\":\"Il progetto TINKER aspira a raggiungere i seguenti obiettivi:\",\"css\":\".el-element {\\n\\tfont-size: 18px;\\n}\",\"title_element\":\"h3\",\"title_style\":\"text-large\"},\"name\":\"The aims project aims to:\"},{\"type\":\"text\",\"props\":{\"animation\":\"slide-left-small\",\"column_breakpoint\":\"m\",\"content\":\"\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top\\\">\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray\\\">{}<\\\/span><\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n\n\n<p>Promuovere l'uso di un <strong>quadro pedagogico per l'insegnamento e la valutazione dell'informatica<\\\/strong> sulla base dell'<strong>apprendimento autentico<\\\/strong> e delle pratiche <strong>contemporanee di inclusione di genere<\\\/strong>, nell'istruzione primaria e secondaria di primo grado.<\\\/p>\\n<\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top\\\">\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray\\\">{}<\\\/span><\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n\n\n<p><strong>Sviluppare la capacit\\u00e0 delle e degli insegnanti di creare ambienti di apprendimento autentici<\\\/strong>, seguendo <strong>pratiche d\\u2019inclusione di genere<\\\/strong> nell'insegnamento dell'informatica.<\\\/p>\\n<\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top\\\">\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray\\\">{}<\\\/span><\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n\n\n<p>Sostenere <strong>l'apprendimento reciproco<\\\/strong> in Europa e favorire l'adozione di <strong>pedagogie basate su dati concreti nell'insegnamento e nella valutazione dell' informatica<\\\/strong>.<\\\/p>\\n<\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top\\\">\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray\\\">{}<\\\/span><\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n\n\n<p><strong>Coinvolgere le e i responsabili politici di tutta l'Unione europea (UE)<\\\/strong> in discussioni sull'insegnamento e sulla valutazione dell'informatica per migliorare le metodologie di insegnamento e le competenze digitali in Europa.<\\\/p>\\n<\\\/div>\\n<\\\/div>\",\"css\":\".cr-brackets-gray {\\n\\tfont-size: 1.8rem;\\n    font-weight: bold;\\n    color:#bfbfbf;\\n    margin-right: 1rem;\\n    position: relative;\\n    top: 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class=\\\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\\\">\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray  colorGreen\\\">WP1<\\\/span><\\\/div>\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n    \n\n<p>Gestione del progetto<\\\/p>\\n  <\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\\\">\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray colorGreen\\\">WP2<\\\/span><\\\/div>\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n    \n\n<p>Quadro e strumenti pedagogici per l\\u2019educazione all\\u2019informatica<\\\/p>\\n  <\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\\\">\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray colorGreen\\\">WP3<\\\/span><\\\/div>\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n    \n\n<p>Formazione delle e degli insegnanti per un'educazione all\\u2019informatica autentica e inclusiva rispetto al genere<\\\/p>\\n  <\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\\\">\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray colorGreen\\\">WP4<\\\/span><\\\/div>\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n    \n\n<p>Piattaforma di eLearning, MOOC e OER per l'insegnamento dell'informatica<\\\/p>\\n  <\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\\\">\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray colorGreen\\\">WP5<\\\/span><\\\/div>\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n    \n\n<p>Sperimentazione e valutazione dell'impatto<\\\/p>\\n  <\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\\\">\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray colorGreen\\\">WP6<\\\/span><\\\/div>\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n    \n\n<p>Scalabilit\\u00e0 e sostenibilit\\u00e0<\\\/p>\\n  <\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom\\\">\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray colorGreen\\\">WP7<\\\/span><\\\/div>\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n    \n\n<p>Divulgazione e utilizzo dei risultati<\\\/p>\\n  <\\\/div>\\n<\\\/div>\\n\n\n<div class=\\\"uk-flex uk-flex-top uk-margin-small-bottom uk-invisible\\\">\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-first\\\"><span class=\\\"cr-brackets-gray colorGreen\\\">WP7<\\\/span><\\\/div>\\n  \n\n<div class=\\\"uk-flex-last\\\">\\n    \n\n<p>Divulgazione e utilizzo dei risultati<\\\/p>\\n  <\\\/div>\\n<\\\/div>\",\"css\":\".cr-brackets-gray {\\n\\tfont-size: 1.8rem;\\n    font-weight: bold;\\n    color:#bfbfbf;\\n    margin-right: 1rem;\\n    position: relative;\\n    top: -10px;\\n}\\n.colorGreen {\\n\\tcolor: #16c05b;\\n}\",\"margin\":\"default\"},\"name\":\"Work 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colmare le lacune nella formazione delle e degli insegnanti e nell'insegnamento dell'informatica, TINKER utilizzer\\u00e0 una metodologia basata sul design-thinking in cinque fasi, arricchita dalla ricerca - azione e dalla scienza dell'implementazione, per garantire un processo decisionale basato su dati concreti. Il progetto \\u00e8 impegnato nella sostenibilit\\u00e0 ambientale e nell'inclusivit\\u00e0 e si basa su tre pilastri fondamentali: <strong>Aree e competenze informatiche, apprendimento autentico e pratiche di inclusione di genere.<\\\/strong><\\\/p>\\n\n\n<p>Il progetto TINKER svilupper\\u00e0 un quadro pedagogico innovativo basato sugli elementi del diagramma seguente:<\\\/p>\",\"css\":\".cr-brackets-gray {\\n\\tfont-size: 1.8rem;\\n    font-weight: bold;\\n    color:#bfbfbf;\\n    margin-right: 1rem;\\n    position: relative;\\n    top: -5px;\\n}\\n.colorGreen {\\n\\tcolor: #16c05b;\\n}\",\"margin\":\"default\"},\"name\":\"Methodology txt\"}]},{\"type\":\"column\",\"props\":{\"image_position\":\"center-center\",\"position_sticky_breakpoint\":\"m\",\"vertical_align\":\"bottom\",\"width_medium\":\"1-4\"},\"children\":[{\"type\":\"image\",\"props\":{\"animation\":\"slide-bottom-medium\",\"block_align\":\"center\",\"block_align_fallback\":\"right\",\"image\":\"wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/04\\\/plant2-1.svg\",\"image_focal_point\":\"bottom-center\",\"image_svg_color\":\"emphasis\",\"margin\":\"default\",\"maxwidth\":\"medium\",\"maxwidth_breakpoint\":\"m\",\"position_bottom\":\"10\",\"text_align\":\"right\",\"text_align_fallback\":\"center\",\"visibility\":\"m\"}}]}]},{\"type\":\"row\",\"props\":{\"width\":\"large\"},\"children\":[{\"type\":\"column\",\"props\":{\"image_position\":\"center-center\",\"position_sticky_breakpoint\":\"m\"},\"children\":[{\"type\":\"image\",\"props\":{\"animation\":\"slide-bottom-medium\",\"image\":\"wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/09\\\/Tinker-Methodology-Diagram-Italian-01.svg\",\"image_alt\":\"Tinker Methodology Diagram - Italian-01\",\"image_svg_color\":\"\",\"image_svg_inline\":false,\"margin\":\"default\",\"text_align\":\"center\"},\"name\":\"Diagram\"},{\"type\":\"headline\",\"props\":{\"animation\":\"slide-bottom-small\",\"block_align\":\"center\",\"content\":\"Il quadro concettuale di TINKER\",\"maxwidth\":\"large\",\"title_decoration\":\"line\",\"title_element\":\"h3\",\"title_style\":\"text-small\"}}]}]},{\"type\":\"row\",\"children\":[{\"type\":\"column\",\"props\":{\"image_position\":\"center-center\",\"position_sticky_breakpoint\":\"m\"},\"children\":[{\"name\":\"Accordion Image Top\",\"type\":\"accordion\",\"children\":[{\"type\":\"accordion_item\",\"props\":{\"content\":\"TINKER basa il suo intervento sul Quadro di riferimento per l'informatica per le scuole primarie e secondarie sviluppato dalla coalizione Informatics4All per affrontare l'assenza di un quadro di competenze informatiche standardizzato. Derivato da un'analisi comparativa dei programmi di specifici Paesi dell'UE, il quadro \\u00e8 la base del progetto TINKER, che mira a migliorarlo introducendo i principi di apprendimento autentico e le pratiche di inclusione di genere.\",\"image\":\"\",\"title\":\"Aree e competenze informatiche\"}},{\"type\":\"accordion_item\",\"props\":{\"content\":\"\n\n<p>TINKER adotta il modello di apprendimento autentico. In questo moderno approccio pedagogico, le e gli studenti sono coinvolti attivamente nella risoluzione di problemi del mondo reale. Questo approccio include contesti, compiti e opportunit\\u00e0 di cooperazione, riflessione e valutazione autentiche, al fine di passare dalla memorizzazione dei concetti ad una comprensione pratica dell'informatica.<\\\/p>\",\"image\":\"\",\"title\":\"Apprendimento autentico\"}},{\"type\":\"accordion_item\",\"props\":{\"content\":\"\n\n<p>TINKER utilizza pratiche di inclusione di genere basate sulla teoria critica e sulla pedagogia, sulla pedagogia femminista e sull'intersezionalit\\u00e0. L'obiettivo \\u00e8 promuovere la consapevolezza della diversit\\u00e0 di genere, valutare i pregiudizi legati al genere, bilanciare le attivit\\u00e0 didattiche, utilizzare un linguaggio che tenga conto del genere, fornire esempi accessibili e incoraggiare discussioni aperte. 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Essendo il pi\\u00f9 grande centro indipendente senza scopo di lucro con sede a Cipro, CARDET \\u00e8 affiliato in modo indipendente con universit\\u00e0 e istituzioni di tutto il mondo, come l'Universit\\u00e0 di Yale e l'International Council of Educational Media. Il team, in collaborazione con l'EAEA, ha recentemente sviluppato la strategia di apprendimento permanente 2021-2027 per Cipro, coinvolgendo diversi ministeri, agenzie governative, parti sociali e soggetti pubblici e privati interessati. CARDET ha portato a termine pi\\u00f9 di 300 progetti e iniziative relativi alla riforma sistemica della scuola, alla trasformazione dell'apprendimento digitale e alla definizione di politiche basate su dati concreti, fornendo kit di strumenti innovativi, programmi e corsi di formazione, spazi di eLearning ludici e MOOCS. CARDET riunisce un team internazionale di esperte ed esperti con una esperienza decennale nella ricerca e nello sviluppo dell'istruzione. I membri del team, del consiglio di amministrazione e del comitato consultivo hanno ricoperto posizioni di alto profilo per organizzazioni come l'UNESCO, il Commonwealth of Learning, l'OCSE, Google e l'American Educational Research Association. CARDET possiede la certificazione ISO 9001 per la qualit\\u00e0 dei servizi di gestione, ricerca e istruzione ed \\u00e8 membro a pieno titolo di ALL Digital, Digital Skills and Jobs Coalition.\",\"image\":\"wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/04\\\/CARDET_logo_highRes-01-a27bce75.webp\",\"image_alt\":\"CARDET\",\"link\":\"https:\\\/\\\/cardet.org\",\"link_text\":\"cardet.org\",\"meta\":\"CARDET | CENTER FOR THE ADVANCEMENT OF RESEARCH &amp; DEVELOPMENT IN EDUCATIONAL TECHNOLOGY (Cipro) \\u2013 Coordinatore del progetto\",\"title\":\"cardet.org\"}},{\"type\":\"panel-slider_item\",\"props\":{\"content\":\"L'Universit\\u00e0 di Nicosia (UNIEVRSITY OF NICOSIA - UNIC), la pi\\u00f9 grande universit\\u00e0 di Cipro, conta oltre 14 mila studentesse e studenti, 300 insegnanti a tempo pieno e 700 a part-time impegnati in una variet\\u00e0 di programmi di laurea e post-laurea nei settori dell'istruzione, delle scienze sociali, dell'informatica, dell'ingegneria, dell'economia, delle comunicazioni e del multimediale. Il 28% della popolazione studentesca non \\u00e8 cipriota, il che lo rende un luogo multiculturale dove la diversit\\u00e0 e il pluralismo sono valorizzati. Il team dell'UNIC ha una vasta esperienza nel campo dell'apprendimento digitale, della formazione delle e degli insegnanti e delle STEM e nell'informatica e svolge ricerche all'avanguardia nel campo della tecnologia educativa. L'UNIC offre una moltitudine di programmi innovativi di apprendimento a distanza nell\\u2019ambito dei corsi di laurea triennale e magistrale e utilizza le pi\\u00f9 moderne tecnologie di progettazione dell'apprendimento per erogare i corsi. L'UNIC ha ricevuto la valutazione pi\\u00f9 alta (5 stelle QS) dalla QS Intelligence Unit nei settori di Insegnamento, Strutture, Inclusivit\\u00e0, Responsabilit\\u00e0 sociale e Internazionalizzazione, diventando inoltre la prima universit\\u00e0 dell'UE a ricevere una valutazione di 5 Stelle per l'Apprendimento online\\\/a distanza. 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La sua missione \\u00e8 sostenere gli enti educativi in Europa nella trasformazione dell'istruzione per le societ\\u00e0 digitalizzate del 21\\u00b0 secolo. Lo fa individuando e testando pratiche innovative, condividendo le prove del loro impatto e sostenendo l'integrazione di pratiche di insegnamento e apprendimento allineate agli standard del 21\\u00b0 secolo per un'istruzione inclusiva. L'EUN utilizza i suoi legami con i Ministeri dell'Istruzione per aiutare le scuole a diventare efficaci nell'uso pedagogico della tecnologia, dotando insegnanti e alunne e alunni di competenze chiave. L'EUN ha esperienza sia nelle nuove tecnologie (ad esempio, si veda Future Classroom Lab alla voce \\\"Descrizione dell'infrastruttura e delle attrezzature tecniche rilevanti per il lavoro proposto\\\" o il suo coinvolgimento in next-lab), e ha gestito oltre 30 attivit\\u00e0 sperimentali con le scuole in tutta Europa (dalla creazione dei progetti, alla formazione, alla valutazione e al coordinamento). L'EUN coordina e partecipa a numerosi progetti europei e privati ed \\u00e8 costantemente impegnata nella ricerca di tendenze nel campo dell'istruzione e nella collaborazione con le autorit\\u00e0 pubbliche, le scuole, le e gli insegnanti e l'industria per migliorare l'istruzione scolastica attraverso l'integrazione di pratiche innovative.\",\"image\":\"wp-content\\\/uploads\\\/2024\\\/04\\\/EUN.png\",\"image_alt\":\"EUN\",\"link\":\"http:\\\/\\\/www.eun.org\\\/\",\"link_text\":\"eun.org\",\"meta\":\"EUN | EUN PARTNERSHIP AISB - EUROPEAN SCHOOLNET (Belgio)\",\"title\":\"eun.org\"}},{\"type\":\"panel-slider_item\",\"props\":{\"content\":\"La Direzione Regionale per l'Istruzione Primaria e Secondaria dell'Attica (REGIONAL DIRECTORATE OF PRIMARY AND SECONDARY EDUCATION OF ATTICA  - RDPS\\u0395A) \\u00e8 responsabile del coordinamento, della supervisione e dell'attuazione della politica educativa in Attica, che coinvolge circa 55.000 insegnanti in attivit\\u00e0 e 500.000 studentesse e studenti. 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L'Universit\\u00e0 conta circa 30.000 studentesse e studenti, 5.500 persone nello staff tra cui 480 insegnanti, 10 facolt\\u00e0 e 9 scuole di specializzazione. L'Universit\\u00e0 fa parte delle prime 100 a livello mondiale e delle prime 25 universit\\u00e0 europee. Per questa proposta si sono unite tre unit\\u00e0: il Centro per l'apprendimento e l'insegnamento, l'Istituto Zernike per i materiali avanzati e il Science LinX. 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KMOP ha creato il KMOP Education &amp; Innovation Hub, con l'obiettivo di creare un polo di conoscenza che offra accesso a un'ampia gamma di programmi educativi, risorse e formazioni, capitalizzando le conoscenze che l'organizzazione ha acquisito grazie al suo ampio lavoro sul campo. I nostri programmi di formazione consentono a persone e team di navigare nel proprio ecosistema sociale per raggiungere i propri obiettivi e contribuire a un futuro pi\\u00f9 inclusivo e sostenibile. 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