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About TINKER

Chi siamo

Il progetto TINKER (an auThentIc learNing and gender inclusive frameworK for tEaching infoRmatics in schools across Europe) mira a rivoluzionare l’educazione informatica nelle scuole primarie e secondarie di primo grado attraverso l’offerta di un quadro pedagogico completo. Radicato nei principi dell’apprendimento autentico, il progetto incoraggia le e gli studenti a impegnarsi in compiti concreti, promuovendo l’esplorazione e le connessioni intenzionali tra conoscenze teoriche ed esperienze pratiche. Questo approccio pedagogico è in linea con l’ultimo rapporto del CCR che sottolinea l’importanza della risoluzione dei problemi e della creazione di contenuti nei programmi di informatica, oltre a contribuire all’obiettivo dell’UE di garantire che entro il 2030 l’80% delle persone adulte possieda competenze digitali di base e che ci siano 20 milioni di persone specializzate in ambito informatico in tutti gli Stati membri.

Il progetto mira anche ad affrontare e ribaltare la grave sottorappresentazione delle donne e delle minoranze di genere nel settore, adottando una posizione progressiva di inclusione di genere. In particolare, promuoverà pratiche didattiche inclusive dal punto di vista del genere, creando ambienti positivi incentrati sulle e sugli studenti che celebrano la diversità. Affrontando i pregiudizi esistenti, TINKER intende contribuire a un’esperienza educativa trasformativa in cui la diversità di genere non solo sia rispettata, ma anche valorizzata come una risorsa.

Chi siamo

Il progetto TINKER (an auThentIc learNing and gender inclusive frameworK for tEaching infoRmatics in schools across Europe) mira a rivoluzionare l’educazione informatica nelle scuole primarie e secondarie di primo grado attraverso l’offerta di un quadro pedagogico completo. Radicato nei principi dell’apprendimento autentico, il progetto incoraggia le e gli studenti a impegnarsi in compiti concreti, promuovendo l’esplorazione e le connessioni intenzionali tra conoscenze teoriche ed esperienze pratiche. Questo approccio pedagogico è in linea con l’ultimo rapporto del CCR che sottolinea l’importanza della risoluzione dei problemi e della creazione di contenuti nei programmi di informatica, oltre a contribuire all’obiettivo dell’UE di garantire che entro il 2030 l’80% delle persone adulte possieda competenze digitali di base e che ci siano 20 milioni di persone specializzate in ambito informatico in tutti gli Stati membri.

Il progetto mira anche ad affrontare e ribaltare la grave sottorappresentazione delle donne e delle minoranze di genere nel settore, adottando una posizione progressiva di inclusione di genere. In particolare, promuoverà pratiche didattiche inclusive dal punto di vista del genere, creando ambienti positivi incentrati sulle e sugli studenti che celebrano la diversità. Affrontando i pregiudizi esistenti, TINKER intende contribuire a un’esperienza educativa trasformativa in cui la diversità di genere non solo sia rispettata, ma anche valorizzata come una risorsa.

About TINKER

L’obiettivo generale di TINKER è quello di sviluppare e attuare un quadro pedagogico di apprendimento autentico, basato su dati concreti, per l’insegnamento dell’informatica nella scuola primaria e secondaria di primo grado, attraverso l’adozione di un approccio contemporaneo che includa le questioni di genere.

Il progetto TINKER aspira a raggiungere i seguenti obiettivi:

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Promuovere l’uso di un quadro pedagogico per l’insegnamento e la valutazione dell’informatica sulla base dell’apprendimento autentico e delle pratiche contemporanee di inclusione di genere, nell’istruzione primaria e secondaria di primo grado.

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Sviluppare la capacità delle e degli insegnanti di creare ambienti di apprendimento autentici, seguendo pratiche d’inclusione di genere nell’insegnamento dell’informatica.

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Sostenere l’apprendimento reciproco in Europa e favorire l’adozione di pedagogie basate su dati concreti nell’insegnamento e nella valutazione dell’ informatica.

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Coinvolgere le e i responsabili politici di tutta l’Unione europea (UE) in discussioni sull’insegnamento e sulla valutazione dell’informatica per migliorare le metodologie di insegnamento e le competenze digitali in Europa.

Prodotti

WP1

Gestione del progetto

WP2

Quadro e strumenti pedagogici per l’educazione all’informatica

WP3

Formazione delle e degli insegnanti per un’educazione all’informatica autentica e inclusiva rispetto al genere

WP4

Piattaforma di eLearning, MOOC e OER per l’insegnamento dell’informatica

WP5

Sperimentazione e valutazione dell’impatto

WP6

Scalabilità e sostenibilità

WP7

Divulgazione e utilizzo dei risultati

WP7

Divulgazione e utilizzo dei risultati

Metodologia

Per colmare le lacune nella formazione delle e degli insegnanti e nell’insegnamento dell’informatica, TINKER utilizzerà una metodologia basata sul design-thinking in cinque fasi, arricchita dalla ricerca – azione e dalla scienza dell’implementazione, per garantire un processo decisionale basato su dati concreti. Il progetto è impegnato nella sostenibilità ambientale e nell’inclusività e si basa su tre pilastri fondamentali: Aree e competenze informatiche, apprendimento autentico e pratiche di inclusione di genere.

Il progetto TINKER svilupperà un quadro pedagogico innovativo basato sugli elementi del diagramma seguente:

Tinker Methodology Diagram - Italian-01

Il quadro concettuale di TINKER

Aree e competenze informatiche
TINKER basa il suo intervento sul Quadro di riferimento per l’informatica per le scuole primarie e secondarie sviluppato dalla coalizione Informatics4All per affrontare l’assenza di un quadro di competenze informatiche standardizzato. Derivato da un’analisi comparativa dei programmi di specifici Paesi dell’UE, il quadro è la base del progetto TINKER, che mira a migliorarlo introducendo i principi di apprendimento autentico e le pratiche di inclusione di genere.
Apprendimento autentico

TINKER adotta il modello di apprendimento autentico. In questo moderno approccio pedagogico, le e gli studenti sono coinvolti attivamente nella risoluzione di problemi del mondo reale. Questo approccio include contesti, compiti e opportunità di cooperazione, riflessione e valutazione autentiche, al fine di passare dalla memorizzazione dei concetti ad una comprensione pratica dell’informatica.

Pratiche di inclusione di genere

TINKER utilizza pratiche di inclusione di genere basate sulla teoria critica e sulla pedagogia, sulla pedagogia femminista e sull’intersezionalità. L’obiettivo è promuovere la consapevolezza della diversità di genere, valutare i pregiudizi legati al genere, bilanciare le attività didattiche, utilizzare un linguaggio che tenga conto del genere, fornire esempi accessibili e incoraggiare discussioni aperte. L’obiettivo è promuovere tra tutte e tutti gli studenti la motivazione ad apprendere l’informatica, con particolare attenzione alle ragazze e alle minoranze di genere, in linea con il modello di apprendimento autentico.

Partner

CARDET | CENTER FOR THE ADVANCEMENT OF RESEARCH & DEVELOPMENT IN EDUCATIONAL TECHNOLOGY (Cipro) – Coordinatore del progetto
cardet.org
CARDET
CARDET è il principale centro di ricerca e sviluppo nella regione del Mediterraneo, con competenze globali in materia di istruzione scolastica, competenze digitali, sviluppo professionale delle e degli insegnanti e sviluppo delle capacità. Essendo il più grande centro indipendente senza scopo di lucro con sede a Cipro, CARDET è affiliato in modo indipendente con università e istituzioni di tutto il mondo, come l’Università di Yale e l’International Council of Educational Media. Il team, in collaborazione con l’EAEA, ha recentemente sviluppato la strategia di apprendimento permanente 2021-2027 per Cipro, coinvolgendo diversi ministeri, agenzie governative, parti sociali e soggetti pubblici e privati interessati. CARDET ha portato a termine più di 300 progetti e iniziative relativi alla riforma sistemica della scuola, alla trasformazione dell’apprendimento digitale e alla definizione di politiche basate su dati concreti, fornendo kit di strumenti innovativi, programmi e corsi di formazione, spazi di eLearning ludici e MOOCS. CARDET riunisce un team internazionale di esperte ed esperti con una esperienza decennale nella ricerca e nello sviluppo dell’istruzione. I membri del team, del consiglio di amministrazione e del comitato consultivo hanno ricoperto posizioni di alto profilo per organizzazioni come l’UNESCO, il Commonwealth of Learning, l’OCSE, Google e l’American Educational Research Association. CARDET possiede la certificazione ISO 9001 per la qualità dei servizi di gestione, ricerca e istruzione ed è membro a pieno titolo di ALL Digital, Digital Skills and Jobs Coalition.
UNIC | UNIVERSITY OF NICOSIA (Cipro)
unic.ac.cy
UNIC - University of Nicosia
L’Università di Nicosia (UNIEVRSITY OF NICOSIA – UNIC), la più grande università di Cipro, conta oltre 14 mila studentesse e studenti, 300 insegnanti a tempo pieno e 700 a part-time impegnati in una varietà di programmi di laurea e post-laurea nei settori dell’istruzione, delle scienze sociali, dell’informatica, dell’ingegneria, dell’economia, delle comunicazioni e del multimediale. Il 28% della popolazione studentesca non è cipriota, il che lo rende un luogo multiculturale dove la diversità e il pluralismo sono valorizzati. Il team dell’UNIC ha una vasta esperienza nel campo dell’apprendimento digitale, della formazione delle e degli insegnanti e delle STEM e nell’informatica e svolge ricerche all’avanguardia nel campo della tecnologia educativa. L’UNIC offre una moltitudine di programmi innovativi di apprendimento a distanza nell’ambito dei corsi di laurea triennale e magistrale e utilizza le più moderne tecnologie di progettazione dell’apprendimento per erogare i corsi. L’UNIC ha ricevuto la valutazione più alta (5 stelle QS) dalla QS Intelligence Unit nei settori di Insegnamento, Strutture, Inclusività, Responsabilità sociale e Internazionalizzazione, diventando inoltre la prima università dell’UE a ricevere una valutazione di 5 Stelle per l’Apprendimento online/a distanza. Nel 2018, l’UNIC è diventata la prima università di Cipro a essere annoverata nel QS World University Rankings, guadagnando un posto nella lista delle 100 migliori università dell’Europa emergente e dell’Asia centrale (EECA).
EUN | EUN PARTNERSHIP AISB – EUROPEAN SCHOOLNET (Belgio)
eun.org
EUN
European Schoolnet (EUN) è una rete composta da 34 Ministeri dell’Istruzione europei con sede a Bruxelles. Come associazione non-profit, ha l’obiettivo di portare l’innovazione nell’insegnamento e nell’apprendimento alle sue principali parti interessate: Ministeri dell’Istruzione, scuole, insegnanti, ricercatrici e ricercatori e partner industriali. La sua missione è sostenere gli enti educativi in Europa nella trasformazione dell’istruzione per le società digitalizzate del 21° secolo. Lo fa individuando e testando pratiche innovative, condividendo le prove del loro impatto e sostenendo l’integrazione di pratiche di insegnamento e apprendimento allineate agli standard del 21° secolo per un’istruzione inclusiva. L’EUN utilizza i suoi legami con i Ministeri dell’Istruzione per aiutare le scuole a diventare efficaci nell’uso pedagogico della tecnologia, dotando insegnanti e alunne e alunni di competenze chiave. L’EUN ha esperienza sia nelle nuove tecnologie (ad esempio, si veda Future Classroom Lab alla voce “Descrizione dell’infrastruttura e delle attrezzature tecniche rilevanti per il lavoro proposto” o il suo coinvolgimento in next-lab), e ha gestito oltre 30 attività sperimentali con le scuole in tutta Europa (dalla creazione dei progetti, alla formazione, alla valutazione e al coordinamento). L’EUN coordina e partecipa a numerosi progetti europei e privati ed è costantemente impegnata nella ricerca di tendenze nel campo dell’istruzione e nella collaborazione con le autorità pubbliche, le scuole, le e gli insegnanti e l’industria per migliorare l’istruzione scolastica attraverso l’integrazione di pratiche innovative.

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    [Project Number : 101132887]

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